Regole del gioco di carte Rummy 600 (500).

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Ho giocato a molti giochi di carte diversi nel corso della mia vita, come President/Asshole, Rummy 500, Hearts, Spades, Cribbage e Yuker, ma trovo che il nostro gioco di carte Rummy 600, da noi inventato e adattato, sia il più divertente. . E pratico, perché puoi giocare con qualsiasi numero di persone.

Nel caso tu non conosca le regole di Rummy 500, lo farò scriveteli velocemente qui, ma se li conosci già, puoi saltare al regole modificate qui.

Regole del ramino 500

Distribuisci 7 carte a ciascun giocatore.
Ci sono 52 carte in un mazzo, quindi più giocatori hai meno rimangono nel mazzo e ad un certo punto considererai che è il momento opportuno per introdurre un altro mazzo di carte nel gioco. Il problema è che, non appena hai più di un mazzo di carte, hai più di una carta per ogni carta, il che cambia completamente la dinamica del gioco, ma è comunque divertente.

Una volta distribuite le carte, il mazziere gira la prima carta del resto del mazzo (posizionandola a faccia in su ACCANTO al mazzo rimanente), che diventa il gioco per la persona a sinistra del mazziere.
Quella persona può scegliere se prendere la carta visibile o pescare la carta nascosta (coperta) dalla cima del mazzo.
Pescare solo la prima carta della fila scoperta è gratuito, il che significa che non devi usarla subito.
Puoi scegliere gratuitamente la prima carta (a faccia in giù) del mazzo o la prima carta (a faccia in su) della riga degli scarti. Non sei obbligato a usarlo ma devi sempre buttare via una carta (in cima alla fila delle carte scartate in modo da mostrare sempre tutte le carte sottostanti).

Se prendi più della prima carta nella fila delle carte scartate, DEVI utilizzare immediatamente l'ultima carta di quella selezione.

Ad esempio, hai una fila di carte scartate a faccia in su che si estende dal mazzo delle carte rimanenti nascoste e da qualche parte all'interno di quella fila c'è un 3 di cuori. Hai due 3 in mano, quindi puoi prendere quel 3 nella fila degli scarti, più ogni carta sopra quella carta. In questo caso DEVI mettere immediatamente quel 3 di cuori per creare un SET, che è un minimo di tre carte.

raccogliere le carte scartate nel ramino 500

Un set può essere un tris (come tre 3) o una serie di tre carte, come un 2, 3 e 4 di cuori.

carte che devono essere posate sul tavolo al momento del ritiro

Una volta che hai messo giù il tuo primo set (di 3), puoi aggiungerlo ai set di altre persone (e ovviamente al tuo). Mostra semplicemente dove lo stai aggiungendo e mettilo accanto alle tue carte punti, poiché ottieni i punti per questo.

Ad esempio, metti un 2, un 3 e un 4 di cuori, ma noti che un avversario ha tre 7 e un altro avversario ha 3 Jack scoperti davanti a sé. Se nella tua mano hai gli ultimi 7 e l'ultimo Jack di quei set, puoi metterli a faccia in su nella tua sezione degli scarti davanti a te.

Alla fine del gioco, tutte le tue carte scoperte davanti a te sono PIÙ, mentre tutte le carte rimaste nella tua mano sono MENO.
Tutte le carte dal 2 al 9 valgono CINQUE punti ciascuna, mentre Dieci, Fante, Regina e Re valgono DIECI, e l'Asso vale quindici punti (il Jolly, nelle nostre regole di seguito, vale VENTI).

Puoi avere una scala Asso 2 3 (dello stesso seme) o Donna Re Asso, ma non puoi usare Re Asso 2. L'asso deve essere una carta alta o bassa (anche se in entrambi i casi vale sempre quindici punti). ).

Il gioco termina non appena qualcuno ottiene più di 500 punti e la persona con più punti alla fine del gioco sarà il vincitore. Per il nostro gioco sotto il punto finale è invece 600.

RUMMY 600, 500 regole ma con una piccola svolta

Spero di aver rispettato tutte le regole di cui sopra, ma ora passiamo alle cose succose che abbiamo modificato per rendere il gioco più divertente. Abbiamo modificato le regole mentre giocavo solo con mia moglie, quindi due persone, ma possono essere facilmente estese a più persone, introducendo altri mazzi quando necessario. Ma personalmente, ho scoperto che giocare con un solo mazzo è più divertente, perché devi tenere maggiormente traccia delle carte.

Una grande differenza è che il dealer (come in Runny 500, i dealer ruotano in senso orario così come l'ordine dei giocatori) può decidere quante carte riceve ogni giocatore (invece che sempre solo 7).

Ora siamo arrivati ​​a due estremi (numero massimo o minimo di carte ciascuno), che spiegheremo come istruzioni speciali proprio qui:

Regola speciale DUE CARTE

Ogni persona riceve due carte, ma poiché sono meno di 4 carte, ovviamente non sarà possibile creare un set (perché bisogna sempre buttare via una carta alla fine di ogni turno). In questi due casi (2 o 3 carte distribuite a ciascun giocatore) ogni giocatore può aggiungere ai set degli altri giocatori senza dover prima mettere giù un set (di tre carte).

Ad esempio, gli altri giocatori hanno avuto la fortuna di prendere le carte dalla fila delle carte scartate scoperte e accumulare dei punti, ma per caso l'ultima persona senza carte sul tavolo riesce ad aggiungere le sue due carte ai set degli altri giocatori senza mettere prima alcun set di tre carte, vincendo quindi quella mano. Una mano di due carte può essere piuttosto interessante!

La stessa regola si applica con 3 carte distribuite a ciascun giocatore perché...

come nel gioco a 7 carte di Ramino 500, DEVI SEMPRE SCARTARE una carta alla fine del tuo turno!

All’estremità opposta dello spettro, ci piace chiamarlo “Mani minuscole“, perché stai distribuendo il numero massimo di carte. Con solo due giocatori, abbiamo ritenuto che 24 carte siano un buon massimo, perché rimangono solo 6 carte a faccia in giù in un mazzo da 54 carte, il che significa...

tenendo molte carte nel gioco di carte Ramino 500

Tu giochi con i JOKERS!!!

L'aggiunta di un Joker (jolly) rende il gioco ancora più dinamico.

Ora è qui che inizia a diventare complicato.
Se un giocatore usa un jolly per creare un set, come Jack, JOKER e Re di cuori, un altro giocatore può rubarlo.
Se l'altro giocatore ha una Regina di cuori, può sostituire quel Joker con la sua Regina, MA!! Devono usarlo subito (cioè metterlo a faccia in su davanti a loro, purché venga aggiunto con qualche set).

Ci sono alcune regole bizzarre a riguardo, quindi eccoli qui:

  • ad esempio, se metti giù 2 assi con un jolly, un altro giocatore deve sostituire quel jolly con i due assi rimanenti.

    Per esempio, il primo giocatore mette giù un asso di fiori e picche e un jolly. Se un altro giocatore offre un asso di cuori, il primo giocatore può dire: "Bene, il mio Joker è un asso di quadri!" Quindi, il secondo giocatore non può sostituirlo (ma può comunque aggiungere i punti alla propria sezione).
    Tuttavia, se un asso di quadri viene utilizzato da un altro giocatore in uno dei suoi set, è già esaurito, il che significa che il secondo giocatore può ora prendere il Joker del primo giocatore con il suo asso di cuori!


  • rimpiazzato significa rimpiazzato, ovvero, se consentito, dai il tuo Asso al giocatore da cui stai prendendo il Jolly, sostituendolo, ma DEVI comunque usare subito il tuo Jolly (chi finisce con il Jolly prende i 20 punti, mentre il primo giocatore conta i propri punti nel solito modo).

Ritorniamo al concetto di Piccole mani (chiamato in questo modo perché mia moglie ha delle piccole mani filippine e io rido mentre la guardo mentre cerca di tenere così tante carte nelle sue piccole mani), una regola importante che abbiamo aggiunto è la seguente:

  • poiché il mazzo di carte rimanenti (sei sembra essere un buon minimo) è così piccolo, e questo vale per qualsiasi altro numero di carte distribuite a ciascuna persona, se un giocatore prende l'ultima carta, come al solito, deve sempre scartare qualcosa . Ma se il giocatore successivo vuole continuare, qualunque carta prenda dalle rimanenti carte scartate a faccia in su, DEVE usarla, altrimenti quella mano è finita, capito, konec, hotovo vole (quella mano è finita e i punti vengono calcolati).

Per un ulteriore vantaggio, quando i tuoi avversari hanno molte carte in mano e tu sei nella fortunata posizione di posare tutte le tue carte, terminando la mano con il botto, ci piace farlo con un modesto colpo di tosse allo stesso tempo.

E se giochi a modo tuo Intorno al mondo come noi, saremo felici di ospitarti in uno dei nostri tour personalizzati in barca privati ​​o di gruppo nelle Filippine!

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